实时追踪英雄联盟全球总决赛局数比分、经济差走势、大小龙/虚空巢虫资源控制及盘口即时震荡。
BLG 在上一局获胜后选择红色方以求 Counter Pick 位,中路利用塞拉斯压制发条发育;无畏征召模式下双方打野已不可再选蔚与雷克塞,导致野区控制力向先手节奏英雄倾斜。
随着 BLG 拿下大龙并扩大 5.6k 优势,独赢赔率已从开局 1.78 剧烈缩窄至 1.42。总击杀盘当前停留在 23 杀,距 26.5 分界线仅差 4 杀,高地决胜团击杀数大概率击穿大盘。
本届S赛瑞士轮共16支顶尖队伍参赛,最多进行5轮争夺。累计获得3场胜场的队伍直接锁定8强单败淘汰赛名额;累计遭遇3场败局的队伍将遭淘汰。首轮与次轮为BO1单局定胜负,自第3轮起,所有涉及晋级(2胜)或淘汰(2负)的关键场次全面采用BO3三局两胜制。
本届赛事三局两胜及五局三胜系列赛深度执行无畏征召。任一队伍在系列赛前序局次选用过的英雄,在后续局次中均被强制锁定,无法再次选用。此规则极大考量选手的英雄池深度与教练组的即时变阵能力,也使击杀盘与让局竞猜市场的走势更具策略变数。
系列赛首局首选权通过种子顺位或抽签决定;而次局起,上一局告负的队伍将自动获得地图阵营(蓝/红方)或BP先后手的优先选择权。结合当前实时比分与经济曲线,世冠战场为用户提供低延迟的实时滚球与击杀盘口数据参考。